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/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / cgplwlist / cgplw00251-00500.txt / 000238_davewarner@server.vircom.com_Sun Dec 11 21:28:11 PST 1994.msg < prev    next >
Text File  |  1994-12-25  |  4KB  |  92 lines

  1. Article: 491 of comp.graphics.packages.lightwave
  2. Xref: netcom.com comp.graphics.packages.lightwave:491
  3. Path: netcom.com!netcomsv!digdug.pencom.com!uunet!gatech!howland.reston.ans.net!news.sprintlink.net!unix.globalone.net!server!davewarner
  4. From: davewarner@server.vircom.com ()
  5. Newsgroups: comp.graphics.packages.lightwave
  6. Subject: Re: Stupid stuff in LWPro
  7. Date: 9 Dec 1994 11:52:29 GMT
  8. Organization: GlobalOne
  9. Lines: 76
  10. Message-ID: <3c9gdt$409@unix.globalone.net>
  11. References: <3b6ik9$7ad@freenet3.scri.fsu.edu> <3bgj0v$1b4$1@mhadg.production.compuserve.com> <nvukovlj.786512536@extro> <3bssoa$iid@sphinx.Gsu.EDU> <D0I9Bx.G6w@westford.ccur.com>
  12. NNTP-Posting-Host: server.globalone.net
  13. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  14.  
  15. Mark Thompson (mark@westford.ccur.com) wrote:
  16.  
  17.  
  18.  
  19.  
  20. : Well, as one of the writers, I'm always interested to hear what the readers
  21. : want to read about. So if there are topics people would like to see covered,
  22. : let me know. 
  23.  
  24.  
  25.  
  26. LW coverage I'd like to see...
  27.  
  28. How about some tips on getting good results with using Bones to do Character
  29. Animation?  I've resorted to modeling all of my characters' limbs seperately
  30. and parenting them to a body/head object and then using Bones to provide
  31. movement of each limb with affecting other parts of the character.  This
  32. method gives more predictable results with less Bone distortion, but my
  33. characters end up with that "mannequin" look.
  34.  
  35. Some tips on improved landscaping would be nice...any tricks you guys have
  36. come up with for doing nice skies/sunsets/sunrises...any ways to get nice
  37. looking landscapes for outdoor scenes.
  38.  
  39. I'd also love to know if anyone has come up with some ways to move parented
  40. objects with Bones and then unparent the objects at a particular frame.  An
  41. example of what I would like to do is to have a character holding a parented
  42. ball in his hand and then throw the ball.  The way things work now, if I try
  43. to parent the ball to the character(or to the character's hand) and then use
  44. Bones to animate the arm, the ball is not affected by the Bones.  I've been
  45. able to get around this by using two versions of the character's arm, one
  46. with the ball large enough to see, as part of the hand, and another with the
  47. ball hidden inside the hand.  I then use Bones to animate the arm with the
  48. ball visible and at the point where I want the ball to be thrown, I morph to
  49. the arm with the hidden ball and have another ball object dissolve into the
  50. scene where it should be.(on the hand)  I then move the ball away on it's
  51. appropriate trajectory.  This works, but I'm hoping there is an easier way? 
  52.  
  53. I've suggested to NewTek that perhaps by allowing objects and the Bones of
  54. objects to be parented to the Bones of other objects, it would allow for 
  55. greater flexibility in character animations...also by allowing child objects
  56. to be unparented at a particular key-frame, things like this example would
  57. be a LOT easier to accomplish...I would just parent the ball to a Bone in
  58. the character's hand, the ball would follow any movement the Bone makes and
  59. then at a particular key-frame, unparent the ball from the Bone and send it
  60. off on it's trajectory.  
  61.  
  62. Unless you guys already have a better way of doing this?  If you can't give
  63. an answer here, then an in-depth article for VTU or LWPro would be very cool.
  64.  
  65. Keep up all the good work!
  66.  
  67.                                                -David Warner
  68.                                                (davewarner@globalone.net)
  69.  
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